刘一澍
四川戏剧. 2024,(10): 129-133.
沉浸式戏剧允许观众与演出“交互”:观众通过向演出输入言语、动作等信息,来获得演出输出的新情节走向等信息,与演出形成“交互循环”。线上沉浸式戏剧的观众借助输入设备(如鼠标、键盘等)和输出设备(如显示器、扬声器等)与演出完成交互循环。在这个交互循环中,设备的存在使之和玩家与角色扮演电子游戏(RPG)的交互循环高度相似,这也生发了线上沉浸式戏剧的演出机制向RPG机制借鉴的可能性。同时,这种可能性还来源于线上沉浸式戏剧的自身特性:演出对于观众来说在虚拟的数字空间发生,观众必须依靠设备进行观看与交互。也正因如此,在数字化的趋势日益强烈的当下,线上沉浸式戏剧相较其他戏剧形式,或许更易成为“数字戏剧”的发展的参考。